Introducció a la programació amb Scratch per a bibliotecaris

65101

L’objectiu del curs és dotar els alumnes de les eines bàsiques per poder començar a programar amb Scratch i desenvolupar els seus propis projectes.

Esborrar
Codi curs: 23/18 Categories: , ,

Descripció

DATA, HORARI I LLOC

PÚBLIC AL QUAL VA DIRIGIT

Bibliotecaris o professors interessats en iniciar-se en l’àmbit de la programació per interès propi o professional.

OBJECTIUS

  • Comprendre els avantatges de l’ensenyament de la programació.
  • Identificar i entendre els conceptes bàsics de la programació.
  • Conèixer les funcions bàsiques de l’editor d’Scratch.
  • Aprendre a crear un projecte amb l’Scratch.
  • Compartir les creacions a la Web.

PROGRAMA

  1. Què és la programació?
  2. La programació en el currículum acadèmic dels estudiants de primària i secundaria i els seus beneficis pedagògics.
  3. Què és Scratch?
    • Fonaments.
    • Instal·lació i posada en marxa.
    • La interfície d’usuari.
    • Objectes.
    • Esdeveniments.
    • Estructures de control.
    • Operadors.
    • Variables.
    • Creació d’un projecte
    • Compartir un projecte al Web.

METODOLOGIA

Es tracta d’un curs eminentment pràctic en el que s’explicaran els conceptes teòrics fonamentals per entendre l’estructura i components d’un programa, i es practicarà amb l’editor d’Scratch per crear els primers programes i animacions.

PROFESSOR

Rubén Alcaraz 
Màster en Gestió de Continguts Digitals, Diplomat en Biblioteconomia i Documentació i Tècnic Superior en Desenvolupament d’Aplicacions Web. Professor associat al Departament de Biblioteconomia, Documentació i Comunicació Audiovisual de la UB i professor col·laborar del Màster en Documentació Digital, del Màster en Cercadors i del Màster en UX: Usabilitat i Experiència d’Usuari de la UPF. Treballa com a Responsable d’Arxiu i Gestió Documental a EINA Centre Universitari de Disseny i Art.

CERTIFICAT

A l’alumnat que assisteixi al 75 % de les hores lectives se li expedirà un certificat d’assistència.